เครื่องคำนวณค่าเฉลี่ยการตี

ค่าเฉลี่ยการตี
ถัดไป

ใส่จำนวนฮิตและจำนวนครั้งที่ขึ้นตีของผู้ตี แล้วเครื่องคำนวณนี้จะคืนค่าเฉลี่ยการตีให้ ซึ่งเป็นตัวเลขที่คุ้นเคยที่สุดในเบสบอลและซอฟต์บอล ค่าเฉลี่ยการตีก็คือจำนวนฮิตหารด้วยจำนวนครั้งที่ขึ้นตี แสดงเป็นทศนิยมสามตำแหน่ง (เช่น ผู้ตีค่าเฉลี่ย .300) ใช้ติดตามฤดูกาลของคุณเอง ยุติข้อถกเถียงเกี่ยวกับนักกีฬาคนโปรด หรือตรวจสอบบรรทัดสถิติจากตารางบันทึกการแข่งขัน ผลลัพธ์จะอัปเดตขณะที่คุณพิมพ์ จึงเปรียบเทียบผู้เล่นหรือดูได้ว่าฮิตเพิ่มอีกหนึ่งครั้งจะขยับค่าเฉลี่ยอย่างไร

วิธีคำนวณค่าเฉลี่ยการตี

  1. 1

    ใส่จำนวนฮิต

    พิมพ์จำนวนฮิตทั้งหมด (ซิงเกิล ดับเบิล ทริปเปิล และโฮมรัน นับเป็นหนึ่งฮิตเท่ากันทั้งหมด)

  2. 2

    ใส่จำนวนครั้งที่ขึ้นตี

    พิมพ์จำนวนครั้งที่ขึ้นตีอย่างเป็นทางการ การเดิน การโดนลูกขว้าง การตีเสียสละ และการขัดขวางของแคตเชอร์ ไม่นับเป็นการขึ้นตีและจะถูกตัดออก

  3. 3

    อ่านค่าเฉลี่ย

    ค่าเฉลี่ยการตีจะปรากฏในรูปแบบมาตรฐานสามตำแหน่งทศนิยม ควบคู่กับจำนวนฮิตและจำนวนครั้งที่ขึ้นตีที่คุณใส่ไว้

สูตรค่าเฉลี่ยการตี

ค่าเฉลี่ยการตี (AVG) วัดว่าผู้ตีตีได้ฮิตบ่อยเพียงใดต่อการขึ้นตีอย่างเป็นทางการหนึ่งครั้ง สูตรคือ:

AVG = ฮิต ÷ จำนวนครั้งที่ขึ้นตี

ผลลัพธ์เป็นทศนิยมระหว่าง 0 ถึง 1 ปัดเศษเป็นสามตำแหน่งและอ่านโดยไม่มีเลขศูนย์นำหน้า ดังนั้น 0.300 จึงพูดว่า “สามร้อย” และเขียนเป็น .300 ผู้ตีที่ขึ้นถึงเบสได้ 3 ครั้งจากทุก 10 ครั้งที่ขึ้นตีอย่างเป็นทางการคือผู้ตีค่าเฉลี่ย .300 ซึ่งในอดีตถือเป็นเกณฑ์ของฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม

ตัวอย่างการคำนวณ

สมมติว่าผู้เล่นมี 45 ฮิตจากการขึ้นตี 150 ครั้ง:

45 ÷ 150 = 0.300 → .300

ตอนนี้ลองเปรียบเทียบบรรทัดสถิติหลายบรรทัดเคียงข้างกัน:

ฮิต จำนวนครั้งที่ขึ้นตี ค่าเฉลี่ยการตี
45 150 .300
50 200 .250
75 250 .300
1 3 .333
0 10 .000

สังเกตว่า 45 จาก 150 และ 75 จาก 250 ตกที่ .300 พอดีทั้งคู่ ค่าเฉลี่ยสะท้อนอัตราส่วน ไม่ใช่ยอดรวมดิบ ตัวอย่างขนาดเล็ก (1 จาก 3 = .333) แกว่งต่อการขึ้นตีหนึ่งครั้งมากกว่าตัวอย่างขนาดใหญ่อย่างมาก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • จำนวนครั้งที่ขึ้นตีไม่ใช่จำนวนครั้งที่ปรากฏตัวที่จาน การเดิน การโดนลูกขว้าง การบันต์เสียสละ การตีลอยเสียสละ และการขัดขวางของแคตเชอร์ นับเป็นการปรากฏตัวที่จานแต่ไม่ใช่การขึ้นตี จึงไม่เคยปรากฏในตัวส่วนเลย
  • ทุกฮิตนับเพียงครั้งเดียว สำหรับค่าเฉลี่ยการตี โฮมรันและซิงเกิลต่างก็เป็นหนึ่งฮิตเท่ากัน หากต้องการถ่วงน้ำหนักฮิตที่ได้หลายเบส คุณต้องใช้เปอร์เซ็นต์สลักกิงแทน
  • จำนวนครั้งที่ขึ้นตีเป็นศูนย์ การหารด้วยศูนย์ไม่มีนิยาม ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่มีการขึ้นตีอย่างเป็นทางการจึงไม่มีค่าเฉลี่ยการตี เครื่องมือนี้จะแสดงเพียง .000 จนกว่าคุณจะใส่จำนวนครั้งที่ขึ้นตี
  • การขึ้นถึงเบสจากความผิดพลาดไม่ใช่ฮิต การขึ้นถึงเบสจากความผิดพลาดในการรับลูกยังคงนับเป็นการขึ้นตีแต่ไม่ใช่ฮิต ซึ่งจะทำให้ค่าเฉลี่ยลดลง

คำถามที่พบบ่อย

นำจำนวนฮิตทั้งหมดของผู้ตีหารด้วยจำนวนครั้งที่ขึ้นตีอย่างเป็นทางการทั้งหมด ผลลัพธ์ปัดเศษเป็นสามตำแหน่งทศนิยม ดังนั้น 45 ฮิตจากการขึ้นตี 150 ครั้งคือ 45 ÷ 150 = .300

การขึ้นตีคือการปรากฏตัวที่จานที่จบลงด้วยฮิต การถูกจับเอาต์ หรือการขึ้นถึงเบสจากความผิดพลาดหรือการเลือกของผู้รับลูก การเดิน การโดนลูกขว้าง การบันต์เสียสละ การตีลอยเสียสละ และการขัดขวางของแคตเชอร์ เป็นการปรากฏตัวที่จานแต่ไม่ใช่การขึ้นตี จึงถูกตัดออกจากตัวส่วน

ค่าเฉลี่ย .300 คือเครื่องหมายดั้งเดิมของผู้ตีที่ยอดเยี่ยม .250 อยู่ราว ๆ ค่าเฉลี่ยของลีก และอะไรก็ตามที่สูงกว่า .350 ตลอดทั้งฤดูกาลถือว่ายอดเยี่ยมเป็นพิเศษ มาตรฐานแตกต่างกันไปตามลีกและระดับการแข่งขัน

ตามธรรมเนียม เบสบอลรายงานค่าเฉลี่ยด้วยทศนิยมสามตำแหน่ง (หลักพัน) และตัดเลขศูนย์นำหน้าออก ดังนั้น 0.275 จึงแสดงเป็น .275 และอ่านออกเสียงว่า “สองเจ็ดห้า”

ไม่ การคำนวณทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ และจำนวนฮิตกับจำนวนครั้งที่ขึ้นตีที่คุณพิมพ์จะไม่ถูกส่งหรือจัดเก็บไว้ที่ใดเลย

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เครื่องคำนวณอายุ

คำนวณอายุที่แน่นอนเป็นปี เดือน และวันจากวันเกิด พร้อมจำนวนวัน ชั่วโมง และนับถอยหลังถึงวันเกิดครั้งถัดไป

เครื่องคำนวณคอนกรีต

คำนวณคอนกรีตสำหรับพื้น ฐานราก เสา และผนัง ดูค่า m³ ลูกบาศก์หลา จำนวนถุงโดยประมาณ และเผื่อการสูญเสีย.

เครื่องคำนวณเงินเฟ้อ

คำนวณกำลังซื้อเทียบเท่าของจำนวนเงินดอลลาร์ระหว่างสองปี โดยใช้ข้อมูล CPI ของสหรัฐฯ ตั้งแต่ปี 1913

เครื่องคำนวณ Social Security สหรัฐฯ

ประมาณเงินเกษียณ Social Security ของสหรัฐฯ จาก PIA และอายุที่เริ่มรับสิทธิ์ เปรียบเทียบยอดรายเดือนและรายปีที่อายุ 62, FRA 67 และ 70 ปี

เครื่องคำนวณอัตราส่วนภาพ

กรอกความกว้างหรือความสูงพร้อมอัตราส่วนภาพ เพื่อคำนวณมิติอีกด้านที่ตรงกัน รองรับ 16:9, 4:3, 1:1, 21:9, 3:2 และอัตราส่วนกำหนดเอง

เครื่องคำนวณเงินค่าขนม

คำนวณเงินค่าขนมเด็กที่เหมาะกับอายุด้วยกฎ "จำนวนคงที่ต่อปีอายุ" และรูปแบบผูกกับงานบ้าน พร้อมยอดรวมรายปีสำหรับวางงบ