เครื่องคำนวณ eDPI

เครื่องคำนวณ eDPI

ใช้ค่า DPI ที่เลือกใช้อยู่บนเมาส์ของคุณ

ค่า DPI ของเมาส์เพียงอย่างเดียวบอกไม่ได้ว่าการเล็งในเกมจะไวแค่ไหน กรอกค่า DPI ที่เลือกใช้อยู่บนเมาส์และค่าความไวที่ตั้งไว้ในเกมนั้นเพื่อคำนวณ eDPI หรือ DPI ที่มีผลจริง ผลลัพธ์ช่วยให้เปรียบเทียบการตั้งค่าสองชุดในเกมเดียวกันได้ แม้จะใช้ค่า DPI ของเมาส์ต่างกัน

วิธีคำนวณ eDPI ของคุณ

  1. 1

    กรอก DPI ของเมาส์

    ใช้ค่า DPI ที่เมาส์กำลังใช้อยู่ ไม่ใช่ค่า DPI สูงสุดที่ระบุในข้อมูลสินค้า

  2. 2

    กรอกความไวในเกม

    คัดลอกค่าความไวจากเกมที่คุณต้องการเปรียบเทียบการตั้งค่า

  3. 3

    ดูค่า eDPI

    นำ DPI คูณด้วยความไว แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์กับการตั้งค่าอีกชุดในเกมเดียวกัน

eDPI หมายถึงอะไร?

eDPI เป็นค่าที่ใช้เปรียบเทียบการตั้งค่าเมาส์ในเกม โดยคำนวณจาก DPI ของเมาส์ × ความไวในเกม = eDPI เช่น 800 DPI กับความไว 0.4 จะได้ 320 eDPI ส่วน 1600 DPI กับความไว 0.2 ก็ได้ 320 eDPI ในเกมเดียวกันเช่นกัน แม้ค่าที่กรอกทั้งสองค่าจะต่างกัน แต่การตั้งค่าสองชุดนี้มีตัวคูณการเคลื่อนไหวของเมาส์โดยรวมเท่ากัน

DPI ของเมาส์ ความไวในเกม eDPI
400 0.8 320
800 0.4 320
1600 0.2 320

การเปรียบเทียบนี้มีข้อจำกัดสำคัญ เพราะแต่ละเกมใช้มาตราส่วนความไวต่างกัน ค่า 320 eDPI ในเกมหนึ่งจึงไม่ได้หมายความว่าจะใช้ระยะขยับเมาส์เพื่อหมุนมุมมองเท่ากับอีกเกมหนึ่ง มุมมองภาพ โหมดซูม และการตั้งค่าการรับอินพุตอื่น ๆ อาจส่งผลต่อความรู้สึกขณะเล็งด้วย ใช้ eDPI เปรียบเทียบความไวทั่วไป ภายในเกมเดียวกัน แล้วลองเล่นจริงเพื่อทดสอบการตั้งค่า

หาค่าสองค่าที่ต้องกรอก

ตรวจสอบค่า DPI ที่เมาส์ใช้อยู่ในซอฟต์แวร์ของผู้ผลิตหรือโปรไฟล์ที่บันทึกไว้ในตัวเมาส์ เมาส์หลายรุ่นมีปุ่มสลับระหว่างค่า DPI ที่ตั้งไว้หลายระดับ จึงควรตรวจสอบว่ากำลังใช้ระดับใดอยู่ ในเกม ให้หาการตั้งค่าความไวหลักของเมาส์หรือความไวในการเล็ง แล้วกรอกตัวเลขตามที่แสดง หากเกมแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ ให้ตรวจสอบก่อนว่าเปอร์เซ็นต์นั้นหมายถึงตัวคูณหรือไม่ เพราะการกรอก 40 แทนการตั้งค่า 40% จะให้ผลต่างจากการกรอก 0.4

หากต้องการรักษาค่า eDPI เดิมหลังเปลี่ยน DPI ของเมาส์ ให้นำ eDPI เดิมหารด้วย DPI ใหม่ เช่น eDPI 320 กับค่า DPI ใหม่ที่ 1600 ต้องใช้ความไวในเกม 0.2 การคำนวณย้อนกลับนี้มีประโยชน์เมื่อเปลี่ยน DPI ของเมาส์แต่ยังเล่นเกมเดิม

สูตรและข้อจำกัดในการเปรียบเทียบเฉพาะเกมเดียวกันอ้างอิงจาก คำอธิบาย eDPI ของ ProSettings ส่วน คู่มือ DPI อธิบายวิธีตรวจสอบค่า DPI ที่เลือกใช้อยู่บนเมาส์

คำถามที่พบบ่อย

ไม่เหมือนกัน DPI ของเมาส์เป็นหนึ่งในค่าที่ใช้คำนวณ ส่วน eDPI คือผลคูณของ DPI กับความไวที่ตั้งไว้ในเกมหนึ่ง ๆ เช่น 800 DPI กับความไว 0.4 จะได้ 320 eDPI

การเปรียบเทียบโดยตรงไม่น่าเชื่อถือ เพราะแต่ละเกมใช้มาตราส่วนความไวต่างกัน ควรเปรียบเทียบค่า eDPI ภายในเกมเดียวกัน หากต้องการให้ระยะขยับเมาส์ที่ใช้หมุนมุมมองเท่ากันในคนละเกม ต้องใช้กฎการแปลงเฉพาะของแต่ละเกม

นำ eDPI เดิมหารด้วย DPI ใหม่ของเมาส์เพื่อหาความไวในเกมที่ต้องใช้ หาก eDPI เดิมคือ 320 และเปลี่ยนเป็น 1600 DPI ให้ตั้งความไวเป็น 0.2 ในเกมเดิม

ไม่ได้ คุณต้องกรอกค่า DPI ที่เลือกใช้อยู่บนเมาส์ เครื่องคำนวณนี้นำค่านั้นคูณกับความไวในเกม ไม่ได้อ่านข้อมูลฮาร์ดแวร์ของเมาส์หรือวัดประสิทธิภาพของเซ็นเซอร์

การคำนวณทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ขั้นตอนทีละหน้าจะเก็บค่า DPI และความไวไว้ในแท็บเบราว์เซอร์นี้ โดยลิงก์หน้ามีเพียงรหัสการคำนวณที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม การตั้งค่าจะไม่อยู่ใน URL ของหน้า และเมื่อเริ่มใหม่ ระบบจะลบการคำนวณที่บันทึกไว้

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เครื่องคำนวณ ANOVA

ทำ one-way ANOVA กับสองกลุ่มขึ้นไปเพื่อทดสอบว่าค่าเฉลี่ยต่างกันอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ พร้อมรายงาน F-statistic องศาอิสระ ค่าเฉลี่ยกำลังสอง และผลรวมกำลังสอง

เครื่องคำนวณกระสอบทราย

ประมาณจำนวนกระสอบ ปริมาณสำรอง น้ำหนักทราย และพื้นที่แนวกั้นชั่วคราวด้วยระดับการวางแผน USACE 2022 ตั้งแต่ 1 ถึง 5 ฟุต

เครื่องคำนวณอัตราส่วนกำลังอัด

คำนวณอัตราส่วนกำลังอัดของเครื่องยนต์จากขนาดกระบอกสูบ ช่วงชัก และปริมาตรห้องเผาไหม้ รับผลลัพธ์เป็น X.X:1 พร้อมปริมาตรกวาดต่อสูบ ได้ทันทีในเบราว์เซอร์

ตัวแปลงตัวเลขเป็นคำอ่านภาษาอังกฤษ

แปลงตัวเลขใด ๆ เป็นคำภาษาอังกฤษ: จำนวนนับ (one thousand) ลำดับที่ (first) หรือจำนวนเงิน (dollars, euros, pounds) รองรับทศนิยม จำนวนติดลบ และค่ามหาศาล

ตัวแปลง kW เป็นแอมป์

แปลงกิโลวัตต์เป็นแอมป์สำหรับวงจร DC เฟสเดียว และสามเฟส รวมแรงดันจ่ายและตัวประกอบกำลังเพื่อการกำหนดขนาดทางไฟฟ้าที่แม่นยำ

เครื่องคำนวณคอขวดระหว่าง CPU กับ GPU

เปรียบเทียบเวลาเฟรมของ CPU และ GPU ที่วัดจากฉากเดียวกันในเกม ประเมินเพดาน FPS กำหนดค่าความคลาดเคลื่อน และทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์พิสูจน์อะไรได้และไม่ได้

เครื่องมือนี้มีให้บริการในภาษาอื่น