เครื่องหา BPM ของลูปกลอง

กำลังโหลดตัววิเคราะห์เสียง...

ลูปกลองถูกสร้างมาให้ซ้ำ จึงเป็นวัตถุดิบที่ดีสำหรับการประมาณจังหวะ เลือกไฟล์ลูปของคุณ รันการวิเคราะห์ แล้วอ่านค่า BPM ข้อควรระวังมีข้อเดียวคือความยาว เครื่องมือต้องการเสียงอย่างน้อย 12 วินาที ดังนั้นลูปที่สั้นมากควรทำซ้ำให้เป็นไฟล์ที่ยาวขึ้นก่อน

วิธีหา BPM ของลูปกลอง

  1. 1

    เตรียมไฟล์ที่ยาวอย่างน้อย 12 วินาที

    ถ้าลูปของคุณสั้นกว่านั้น ให้ส่งออกการทำซ้ำหลายรอบเป็นไฟล์เสียงไฟล์เดียว

  2. 2

    เลือกไฟล์แล้วกด "หา BPM"

    WAV เชื่อถือได้มากที่สุด แต่ MP3 และฟอร์แมตทั่วไปอื่น ๆ ก็ใช้ได้เมื่อเบราว์เซอร์ของคุณถอดรหัสได้

  3. 3

    เปรียบเทียบตัวเลือก

    ลูปมักมีไฮแฮตที่ถี่ ดังนั้นถ้าค่าประมาณดูเร็วเกินไป ให้ตรวจดูตัวเลือกครึ่งจังหวะ

  4. 4

    ยืนยันด้วยเมโทรนอม

    เริ่มคลิกแล้วฟังทับลูป คัดลอก BPM เมื่อทั้งสองตรงกัน

ลูปต้องยาวแค่ไหน?

เครื่องมือจะไม่รับเสียงที่สั้นกว่า 12 วินาที เพราะต้องใช้การทำซ้ำของรูปแบบหลายรอบเพื่อวัดจังหวะ จำนวนห้องที่ต้องใช้ขึ้นอยู่กับความเร็ว ห้องเพลงสี่บีตจะยาว 240 หารด้วย BPM เป็นวินาที

จังหวะ หนึ่งห้อง 4/4 จำนวนห้องที่ต้องใช้ให้ได้ 12 วินาที
90 BPM 2.67 วินาที 5 ห้อง
100 BPM 2.40 วินาที 5 ห้อง
120 BPM 2.00 วินาที 6 ห้อง
140 BPM 1.71 วินาที 7 ห้อง

ตัวอย่างเช่น ลูปสองห้องที่ 100 BPM จะยาว 4.8 วินาที ทำซ้ำสามครั้งจะได้ 14.4 วินาที ซึ่งเพียงพอ ลูปสี่ห้องที่ 120 BPM ยาว 8 วินาที ดังนั้นทำซ้ำสองครั้งจะได้ 16 วินาที

เคล็ดลับเพื่อผลลัพธ์ที่สะอาด

  • ส่งออกการทำซ้ำต่อกันโดยไม่มีช่องว่าง เพื่อให้รูปแบบสม่ำเสมอ
  • รวมเครื่องดนตรีที่บอกจังหวะไว้ด้วย ลูปที่มีแต่ฉาบไรด์จะให้หลักฐานอ่อนกว่าลูปที่มีกลองคิกและสแนร์
  • หลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ เช่นการสวิงหนักหรือหางเสียงก้องยาว หากต้องการการประมาณที่ง่ายที่สุด
  • ตัดความเงียบนำหน้าที่จุดเริ่มต้นออก

การอ่านผลลัพธ์ของลูป

ลูปที่หนาแน่นอาจให้ค่าที่เป็นสองเท่าของที่คุณตั้งโปรแกรมไว้ หากคุณสร้างลูปที่ 85 BPM แล้วค่าประมาณออกมาเป็น 170 ตัวเลือกสองเท่าจังหวะคือสิ่งที่คุณได้ยินว่านับเป็นโน้ตแปดส่วน และค่าครึ่งจังหวะ 85 คือค่าดั้งเดิม เลือกตัวเลือกที่คุณตั้งใจไว้แล้วคัดลอก

การใช้ตัวเลขในโปรเจกต์ของคุณ

เมื่อได้ BPM แล้ว ให้ตั้งค่าเดียวกันในซีเควนเซอร์ของคุณ เพื่อให้แทร็กใหม่ ๆ เรียงตรงกับลูป หากลูปมาจากแซมเปิลแพ็กที่มีจังหวะอยู่ในชื่อ ให้เทียบกับค่าประมาณ ส่วนต่างเล็กน้อยสักหนึ่งถึงสองจุดเป็นเรื่องปกติของการประมาณจากเสียง ดังนั้นให้ยืนยันด้วยเมโทรนอมแทนที่จะเชื่อตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งโดยไม่ตรวจสอบ เมื่อทั้งสองตรงกัน คุณก็สามารถตัด เลเยอร์ หรือปรับจังหวะวัสดุอื่นรอบ ๆ ลูปนั้นได้อย่างมั่นใจ

คำถามที่พบบ่อย

มีโอกาสสูงว่าสั้นกว่า 12 วินาที ให้ทำซ้ำเป็นไฟล์ที่ยาวขึ้นแล้วลองอีกครั้ง

เครื่องมือประมาณจังหวะจากเสียง ดังนั้นค่าที่ใกล้เคียงกับที่ตั้งไว้เป็นเรื่องปกติ ให้ตรวจดูตัวเลือกครึ่งจังหวะและสองเท่าจังหวะ แล้วยืนยันด้วยเมโทรนอม

ไม่ได้ การตีเพียงครั้งเดียวไม่มีจังหวะที่ซ้ำ จึงไม่มีอะไรให้วัด

การสวิงอาจดึงการประมาณไปทางการแบ่งย่อย ดังนั้นให้เปรียบเทียบตัวเลือกและเลือกตัวที่รู้สึกเหมือนบีต

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เครื่องสร้างวงกลม Minecraft

สร้างพิมพ์เขียววงกลมและวงรี Minecraft แบบกลวงหรือทึบ กำหนดขนาดเป็นบล็อก นับวัสดุ ตรวจดูตาราง และดาวน์โหลด SVG

เครื่องสุ่มทีม NBA

เลือกชื่อทีม NBA ที่ไม่ซ้ำ 1–30 ทีมจากทั้งหมด หรือสูงสุด 15 ทีมจาก Eastern หรือ Western Conference

ไม้บรรทัดเซนติเมตรออนไลน์

เทียบกรอบบนหน้าจอกับบัตร ID-1 จริง แล้ววัดระยะระหว่างตัวชี้สองจุดบนไม้บรรทัดเซนติเมตร ผลการวัดเป็นค่าโดยประมาณ

ตัวช่วยแก้เกมหาคำในตาราง

วางตารางตัวอักษรและรายการคำ แล้วค้นหาคำในแนวตรงทั้งแปดทิศทาง ดูเส้นทางที่เน้นสี พิกัดแถวและคอลัมน์ และดาวน์โหลดเฉลย

เครื่องสุ่มรัฐของสหรัฐฯ

สุ่มชื่อรัฐที่ไม่ซ้ำกัน 1 ถึง 50 ชื่อจาก 50 รัฐของสหรัฐฯ ในเบราว์เซอร์ ผลลัพธ์ใช้ชื่อรัฐภาษาอังกฤษมาตรฐาน

เครื่องมือสร้างตารางแข่งแบบพบกันหมด

สร้างตารางแข่งแบบพบกันหมดหนึ่งหรือสองเลกสำหรับผู้เข้าร่วม 3 ถึง 24 ราย ดูคู่แข่งขันและผู้พักในแต่ละรอบ แล้วพิมพ์หรือดาวน์โหลด CSV

เครื่องมือนี้มีให้บริการในภาษาอื่น

คู่มือและกรณีการใช้งาน