เครื่องคิดคะแนนโบว์ลิ่ง
X = สไตรก์, / = สแปร์, - = พลาด, 0–9 = จำนวนพิน
การคิดคะแนนโบว์ลิ่งสิบพินขึ้นชื่อว่ายุ่งยาก เพราะสไตรค์และสแปร์จะดึงจำนวนพินจากการโยนครั้งถัดไปมารวมด้วย ทำให้เฟรมเดียวอาจมีค่ามากกว่าสิบคะแนนได้มาก เครื่องมือนี้คำนวณโบนัสทั้งหมดแทนคุณ เพียงพิมพ์การโยนของคุณด้วยสัญลักษณ์มาตรฐาน (X สำหรับสไตรค์, / สำหรับสแปร์, - สำหรับการพลาด และ 0 ถึง 9 สำหรับจำนวนพินที่ล้ม) แล้วระบบจะคืนคะแนนรวมที่แม่นยำพร้อมรายละเอียดสะสมทีละเฟรม อีกทั้งยังรองรับเกมสมบูรณ์แบบ 300 คะแนน ที่สไตรค์สิบสองครั้งติดต่อกันต่างก็ได้รับโบนัสสูงสุด
วิธีใช้เครื่องคิดคะแนนโบว์ลิ่ง
-
1
ป้อนการโยนช่วงแรกของคุณ
พิมพ์การโยนของเฟรมแรก ๆ ด้วย X (สไตรค์), / (สแปร์), - (พลาด) หรือเลข 0–9 โดยคั่นแต่ละครั้งด้วยช่องว่าง
-
2
ป้อนการโยนช่วงหลังของคุณ
เพิ่มการโยนของครึ่งหลังของเกม รวมถึงลูกโบนัสในเฟรมที่สิบ
-
3
ดูคะแนนของคุณ
ดูคะแนนรวมและคะแนนสะสมของทุกเฟรม โดยมีการคิดโบนัสสไตรค์และสแปร์ทั้งหมดให้โดยอัตโนมัติ
การคิดคะแนนโบว์ลิ่งสิบพินทำงานอย่างไร
หนึ่งเกมมี 10 เฟรม ในเก้าเฟรมแรกแต่ละเฟรม คุณมีสิทธิ์โยนได้สูงสุดสองครั้งเพื่อล้มพินทั้งสิบ ส่วนเฟรมที่สิบอาจมีการโยนครั้งที่สามเป็นโบนัส ความซับซ้อนอยู่ที่กฎโบนัส:
- เฟรมเปิด (คุณเหลือพินตั้งอยู่): คะแนน = จำนวนพินที่คุณล้มได้
- สแปร์ (
/, ล้มพินครบสิบในสองการโยน): คะแนน =10 + การโยนถัดไป 1 ครั้ง - สไตรค์ (
X, ล้มพินครบสิบในการโยนครั้งแรก): คะแนน =10 + การโยนถัดไป 2 ครั้ง
เนื่องจากโบนัสนับไปข้างหน้า สไตรค์สามครั้งติดต่อกัน (ที่เรียกว่า “turkey”) จึงทำคะแนนเต็ม 30 ในเฟรมแรกของชุดนั้น
ตัวอย่างการคำนวณ
สมมติว่าคุณโยน: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X เฟรมต่าง ๆ จะคิดคะแนนดังนี้:
เฟรม 1 = 10 + (7 + ส่วนเติมของสแปร์) ..., แต่การดูคะแนนสะสมด้านล่างจะอ่านง่ายกว่า
ตารางอ้างอิงทีละเฟรม
| เฟรม | การโยน | คะแนนของเฟรม | สะสม |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + X = 20 | 157 |
| 10 | X | 10 | 167 |
เกมสมบูรณ์แบบที่ไร้ที่ติ (X สิบสองครั้ง) รวมได้ 300: แต่ละเฟรมในสิบเฟรมที่นับคะแนนมีค่าเฟรมละ 30
ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยง
- สแปร์ต้องใช้การโยนครั้งถัดไป ส่วนสไตรค์ต้องใช้สองครั้งถัดไป การลืมลูกโบนัสลูกที่สองของสไตรค์คือความผิดพลาดคลาสสิกที่ทำให้คะแนนของเกมต่ำกว่าความเป็นจริง
- เฟรมที่สิบมีลักษณะพิเศษ สไตรค์หรือสแปร์ที่นั่นจะได้ลูกโบนัสภายในเฟรมเดียวกัน ไม่ใช่จากเฟรมในอนาคต ดังนั้นเฟรมที่สิบที่สมบูรณ์แบบจึงอาจอ่านได้ว่า
X X X /หมายถึงสิบพอดีเสมอจากการโยนทั้งสองครั้งรวมกัน ไม่ว่าลูกแรกจะเป็นเท่าใด9 /ก็ยังเป็นสแปร์ที่มีค่า 10 บวกการโยนครั้งถัดไป ไม่ใช่ 19
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนสูงสุดคือ 300 ซึ่งเป็นเกมสมบูรณ์แบบ ต้องใช้สไตรค์สิบสองครั้งติดต่อกัน: ครั้งละหนึ่งในเก้าเฟรมแรก บวกกับสไตรค์สามครั้งในเฟรมที่สิบ โดยสไตรค์แต่ละครั้งจะได้รับโบนัสเต็มสิบพินจากการโยนสองครั้งที่ตามมา
ใช้ X (หรือ x) สำหรับสไตรค์, / สำหรับสแปร์, - สำหรับการพลาด และเลข 0 ถึง 9 สำหรับจำนวนพินที่เจาะจง คั่นการโยนแต่ละครั้งด้วยช่องว่าง ตัวอย่างเช่น สไตรค์แล้วตามด้วยสแปร์ที่เกิดจาก 7 และ 3 จะป้อนเป็น X 7 /
สไตรค์ได้ 10 บวกกับจำนวนพินจากการโยนสองครั้งถัดไปของคุณ ดังนั้นค่าของมันจึงขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณโยนหลังจากนั้น สไตรค์สามครั้งติดต่อกันทำให้ครั้งแรกมีค่า 30 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชุดของสไตรค์จึงดันคะแนนรวมของคุณขึ้นอย่างรวดเร็ว
การโยนของคุณจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราในขณะที่คุณพิมพ์เพื่อให้คำนวณคะแนนได้ และเมื่อคุณเลื่อนระหว่างขั้นตอนของเครื่องคำนวณ ค่าจะถูกพาไปในลิงก์ของหน้า ข้อมูลนี้ใช้เพื่อคำนวณคะแนนของคุณเท่านั้น
เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
เครื่องคำนวณ ANOVA
ทำ one-way ANOVA กับสองกลุ่มขึ้นไปเพื่อทดสอบว่าค่าเฉลี่ยต่างกันอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ พร้อมรายงาน F-statistic องศาอิสระ ค่าเฉลี่ยกำลังสอง และผลรวมกำลังสอง
เครื่องคำนวณอัตราส่วนกำลังอัด
คำนวณอัตราส่วนกำลังอัดของเครื่องยนต์จากขนาดกระบอกสูบ ช่วงชัก และปริมาตรห้องเผาไหม้ รับผลลัพธ์เป็น X.X:1 พร้อมปริมาตรกวาดต่อสูบ ได้ทันทีในเบราว์เซอร์
เครื่องคำนวณกระสอบทราย
ประมาณจำนวนกระสอบ ปริมาณสำรอง น้ำหนักทราย และพื้นที่แนวกั้นชั่วคราวด้วยระดับการวางแผน USACE 2022 ตั้งแต่ 1 ถึง 5 ฟุต
เครื่องคำนวณบวกและลบเวลา
บวกหรือลบช่วงเวลาสองช่วงในรูปแบบ H:MM:SS แล้วรับผลลัพธ์ทั้งแบบช่วงเวลาและแบบชั่วโมงทศนิยมที่เทียบเท่ากัน
ตัวแปลงตัวเลขเป็นคำอ่านภาษาอังกฤษ
แปลงตัวเลขใด ๆ เป็นคำภาษาอังกฤษ: จำนวนนับ (one thousand) ลำดับที่ (first) หรือจำนวนเงิน (dollars, euros, pounds) รองรับทศนิยม จำนวนติดลบ และค่ามหาศาล
เครื่องคำนวณคอขวดระหว่าง CPU กับ GPU
เปรียบเทียบเวลาเฟรมของ CPU และ GPU ที่วัดจากฉากเดียวกันในเกม ประเมินเพดาน FPS กำหนดค่าความคลาดเคลื่อน และทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์พิสูจน์อะไรได้และไม่ได้
เครื่องมือนี้มีให้บริการในภาษาอื่น
- ボウリングスコア計算ツール [JA]
- Poängräknare för bowling [SV]
- Calculadora de puntuación de bolos [ES]
- Calculateur de score au bowling [FR]
- Kalkulator wyniku w kręglach [PL]
- حاسبة نقاط البولينج [AR]
- 볼링 점수 계산기 [KO]
- Bowlingscoreberekenaar [NL]
- Calculadora de pontuação de boliche [PT]
- Công cụ tính điểm bowling [VI]
- Kalkulator Skor Boling [ID]
- Bowling-Punkterechner [DE]
- 保龄球计分器 [ZH]
- Bowling Score Calculator [EN]
- Calcolatore del punteggio del bowling [IT]
- Калькулятор очков в боулинге [RU]
- Bowling Skor Hesaplayıcı [TR]