เครื่องคิดคะแนนโบว์ลิ่ง

คะแนนรวม

X = สไตรก์, / = สแปร์, - = พลาด, 0–9 = จำนวนพิน

ถัดไป

การคิดคะแนนโบว์ลิ่งสิบพินขึ้นชื่อว่ายุ่งยาก เพราะสไตรค์และสแปร์จะดึงจำนวนพินจากการโยนครั้งถัดไปมารวมด้วย ทำให้เฟรมเดียวอาจมีค่ามากกว่าสิบคะแนนได้มาก เครื่องมือนี้คำนวณโบนัสทั้งหมดแทนคุณ เพียงพิมพ์การโยนของคุณด้วยสัญลักษณ์มาตรฐาน (X สำหรับสไตรค์, / สำหรับสแปร์, - สำหรับการพลาด และ 0 ถึง 9 สำหรับจำนวนพินที่ล้ม) แล้วระบบจะคืนคะแนนรวมที่แม่นยำพร้อมรายละเอียดสะสมทีละเฟรม อีกทั้งยังรองรับเกมสมบูรณ์แบบ 300 คะแนน ที่สไตรค์สิบสองครั้งติดต่อกันต่างก็ได้รับโบนัสสูงสุด

วิธีใช้เครื่องคิดคะแนนโบว์ลิ่ง

  1. 1

    ป้อนการโยนช่วงแรกของคุณ

    พิมพ์การโยนของเฟรมแรก ๆ ด้วย X (สไตรค์), / (สแปร์), - (พลาด) หรือเลข 0–9 โดยคั่นแต่ละครั้งด้วยช่องว่าง

  2. 2

    ป้อนการโยนช่วงหลังของคุณ

    เพิ่มการโยนของครึ่งหลังของเกม รวมถึงลูกโบนัสในเฟรมที่สิบ

  3. 3

    ดูคะแนนของคุณ

    ดูคะแนนรวมและคะแนนสะสมของทุกเฟรม โดยมีการคิดโบนัสสไตรค์และสแปร์ทั้งหมดให้โดยอัตโนมัติ

การคิดคะแนนโบว์ลิ่งสิบพินทำงานอย่างไร

หนึ่งเกมมี 10 เฟรม ในเก้าเฟรมแรกแต่ละเฟรม คุณมีสิทธิ์โยนได้สูงสุดสองครั้งเพื่อล้มพินทั้งสิบ ส่วนเฟรมที่สิบอาจมีการโยนครั้งที่สามเป็นโบนัส ความซับซ้อนอยู่ที่กฎโบนัส:

  • เฟรมเปิด (คุณเหลือพินตั้งอยู่): คะแนน = จำนวนพินที่คุณล้มได้
  • สแปร์ (/, ล้มพินครบสิบในสองการโยน): คะแนน = 10 + การโยนถัดไป 1 ครั้ง
  • สไตรค์ (X, ล้มพินครบสิบในการโยนครั้งแรก): คะแนน = 10 + การโยนถัดไป 2 ครั้ง

เนื่องจากโบนัสนับไปข้างหน้า สไตรค์สามครั้งติดต่อกัน (ที่เรียกว่า “turkey”) จึงทำคะแนนเต็ม 30 ในเฟรมแรกของชุดนั้น

ตัวอย่างการคำนวณ

สมมติว่าคุณโยน: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X เฟรมต่าง ๆ จะคิดคะแนนดังนี้:

เฟรม 1 = 10 + (7 + ส่วนเติมของสแปร์) ..., แต่การดูคะแนนสะสมด้านล่างจะอ่านง่ายกว่า

ตารางอ้างอิงทีละเฟรม

เฟรม การโยน คะแนนของเฟรม สะสม
1 X 10 + 7 + 3 = 20 20
2 7 / 10 + 9 = 19 39
3 9 - 9 48
4 X 10 + 10 + 10 = 30 78
5 X 10 + 10 + 2 = 22 100
6 X 10 + 2 + 3 = 15 115
7 2 3 5 120
8 6 / 10 + 7 = 17 137
9 7 / 10 + X = 20 157
10 X 10 167

เกมสมบูรณ์แบบที่ไร้ที่ติ (X สิบสองครั้ง) รวมได้ 300: แต่ละเฟรมในสิบเฟรมที่นับคะแนนมีค่าเฟรมละ 30

ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยง

  • สแปร์ต้องใช้การโยนครั้งถัดไป ส่วนสไตรค์ต้องใช้สองครั้งถัดไป การลืมลูกโบนัสลูกที่สองของสไตรค์คือความผิดพลาดคลาสสิกที่ทำให้คะแนนของเกมต่ำกว่าความเป็นจริง
  • เฟรมที่สิบมีลักษณะพิเศษ สไตรค์หรือสแปร์ที่นั่นจะได้ลูกโบนัสภายในเฟรมเดียวกัน ไม่ใช่จากเฟรมในอนาคต ดังนั้นเฟรมที่สิบที่สมบูรณ์แบบจึงอาจอ่านได้ว่า X X X
  • / หมายถึงสิบพอดีเสมอจากการโยนทั้งสองครั้งรวมกัน ไม่ว่าลูกแรกจะเป็นเท่าใด 9 / ก็ยังเป็นสแปร์ที่มีค่า 10 บวกการโยนครั้งถัดไป ไม่ใช่ 19

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนสูงสุดคือ 300 ซึ่งเป็นเกมสมบูรณ์แบบ ต้องใช้สไตรค์สิบสองครั้งติดต่อกัน: ครั้งละหนึ่งในเก้าเฟรมแรก บวกกับสไตรค์สามครั้งในเฟรมที่สิบ โดยสไตรค์แต่ละครั้งจะได้รับโบนัสเต็มสิบพินจากการโยนสองครั้งที่ตามมา

ใช้ X (หรือ x) สำหรับสไตรค์, / สำหรับสแปร์, - สำหรับการพลาด และเลข 0 ถึง 9 สำหรับจำนวนพินที่เจาะจง คั่นการโยนแต่ละครั้งด้วยช่องว่าง ตัวอย่างเช่น สไตรค์แล้วตามด้วยสแปร์ที่เกิดจาก 7 และ 3 จะป้อนเป็น X 7 /

สไตรค์ได้ 10 บวกกับจำนวนพินจากการโยนสองครั้งถัดไปของคุณ ดังนั้นค่าของมันจึงขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณโยนหลังจากนั้น สไตรค์สามครั้งติดต่อกันทำให้ครั้งแรกมีค่า 30 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชุดของสไตรค์จึงดันคะแนนรวมของคุณขึ้นอย่างรวดเร็ว

การโยนของคุณจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราในขณะที่คุณพิมพ์เพื่อให้คำนวณคะแนนได้ และเมื่อคุณเลื่อนระหว่างขั้นตอนของเครื่องคำนวณ ค่าจะถูกพาไปในลิงก์ของหน้า ข้อมูลนี้ใช้เพื่อคำนวณคะแนนของคุณเท่านั้น

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

เครื่องคำนวณ ANOVA

ทำ one-way ANOVA กับสองกลุ่มขึ้นไปเพื่อทดสอบว่าค่าเฉลี่ยต่างกันอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ พร้อมรายงาน F-statistic องศาอิสระ ค่าเฉลี่ยกำลังสอง และผลรวมกำลังสอง

เครื่องคำนวณอัตราส่วนกำลังอัด

คำนวณอัตราส่วนกำลังอัดของเครื่องยนต์จากขนาดกระบอกสูบ ช่วงชัก และปริมาตรห้องเผาไหม้ รับผลลัพธ์เป็น X.X:1 พร้อมปริมาตรกวาดต่อสูบ ได้ทันทีในเบราว์เซอร์

เครื่องคำนวณกระสอบทราย

ประมาณจำนวนกระสอบ ปริมาณสำรอง น้ำหนักทราย และพื้นที่แนวกั้นชั่วคราวด้วยระดับการวางแผน USACE 2022 ตั้งแต่ 1 ถึง 5 ฟุต

เครื่องคำนวณบวกและลบเวลา

บวกหรือลบช่วงเวลาสองช่วงในรูปแบบ H:MM:SS แล้วรับผลลัพธ์ทั้งแบบช่วงเวลาและแบบชั่วโมงทศนิยมที่เทียบเท่ากัน

ตัวแปลงตัวเลขเป็นคำอ่านภาษาอังกฤษ

แปลงตัวเลขใด ๆ เป็นคำภาษาอังกฤษ: จำนวนนับ (one thousand) ลำดับที่ (first) หรือจำนวนเงิน (dollars, euros, pounds) รองรับทศนิยม จำนวนติดลบ และค่ามหาศาล

เครื่องคำนวณคอขวดระหว่าง CPU กับ GPU

เปรียบเทียบเวลาเฟรมของ CPU และ GPU ที่วัดจากฉากเดียวกันในเกม ประเมินเพดาน FPS กำหนดค่าความคลาดเคลื่อน และทำความเข้าใจว่าผลลัพธ์พิสูจน์อะไรได้และไม่ได้

เครื่องมือนี้มีให้บริการในภาษาอื่น